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421 チェリム 写真 表情一覧 タイプ くさ 属性 習性 朝~昼はポジフォルム、夕方~夜はネガフォルムで活動する 入手法 422 カラナクシ 写真 表情一覧 タイプ みず/じめん 属性 習性 入手法 423 トリトドン 写真 タイプ みず/じめん 属性 習性 入手法 424 エテボース 写真 表情一覧 タイプ ノーマル 属性 習性 入手法 425 フワンテ 写真 表情一覧 タイプ ゴースト/ひこう 属性 習性 飛行する 入手法 426 フワライド 写真 表情一覧 タイプ ゴースト/ひこう 属性 習性 飛行する 入手法 427 ミミロル 写真 表情一覧 タイプ ノーマル 属性 習性 飛び跳ねながら移動することがある 入手法 428 ミミロップ 写真 表情一覧 タイプ ノーマル 属性 習性 飛び跳ねながら移動することがある 入手法 429 ムウマージ 写真 表情一覧 タイプ ゴースト 属性 習性 飛行する 入手法 430 ドンカラス 写真 表情一覧 タイプ あく/ひこう 属性 習性 飛行する 入手法 431 ニャルマー 写真 表情一覧 色違い タイプ ノーマル 属性 習性 入手法 パールのみ218番道路、222番道路 432 ブニャット 写真 表情一覧 タイプ ノーマル 属性 習性 入手法 433 リーシャン 写真 表情一覧 色違い タイプ エスパー 属性 習性 入手法 211番道路、テンガン山など 434 スカンプー 写真 表情一覧 タイプ どく/あく 属性 習性 たまに他のポケモンが嫌がるにおいを出す 入手法 435 スカタンク 写真 表情一覧 タイプ どく/あく 属性 習性 たまに他のポケモンが嫌がるにおいを出す 入手法 436 ドーミラー 写真 表情一覧 色違い タイプ はがね/エスパー 属性 習性 飛行する 入手法 もどりのどうくつ、206番道路など 437 ドータクン 写真 色違い タイプ はがね/エスパー 属性 習性 飛行する 入手法 テンガンざん、もどりのどうくつ 438 ウソハチ 写真 表情一覧 色違い タイプ いわ 属性 習性 入手法 439 マネネ 写真 表情一覧 ]] タイプ エスパー 属性 習性 入手法 440 ピンプク 写真 表情一覧 タイプ ノーマル 属性 習性 入手法
https://w.atwiki.jp/seiber/pages/21.html
当作品中の、準伝説・伝説・幻ポケモンの簡単な説明だと思っていただければ幸いです。 結構重要な話もあるかもしれませんね。 神話2 関連ポケモン ボルベルグ セレミオン ミドロード ~ボルベルグに会うための条件~ 道具「闘神の宝玉」を持たせたリトロームを先頭に話しかける。 ~セレミオンに会うための条件~ 道具「巨鳥の宝玉」を持たせたファットムを先頭に話しかける。 ~ミドロードに会うための条件~ ボルベルグとセレミオンを手持ちに入れて、道具「大蛇の宝玉」を持って(ポケモンに持たせなくて良い)話しかける。 ~神話~ 太古の昔、宇宙から謎のエネルギーが降ってきた。 そのエネルギーを利用し、科学者達は、ミドロードを作り上げた。 ところがミドロードは暴れだし、多くの犠牲を出した。 それに対抗すべく、科学者は地上の原子でボルベルグとセレミオンを作り出した。 激闘の末、ミドロードを封印することに成功した。 そして、ボルベルグ、セレミオンも眠りについた・・・
https://w.atwiki.jp/iizisu1/pages/73.html
ここに文字を入力ここに文字を入力ここに文字を入力ここに文字を入力ここに文字を入力ここに文字を入力ここに文字を入力ここに文字を入力ここに文字を入力ここに文字を入力ここに文字を入力ここに文字を入力ここに文字を入力ここに文字を入力ここに文字を入力ここに文字を入力ここに文字を入力ここに文字を入力**中見出し ここに文字を入力ここに文字を入力ここに文字を入力ここに文字を入力ここに文字を入力ここに文字を入力ここに文字を入力ここに文字を入力ここに文字を入力ここに文字を入力ここに文字を入力ここに文字を入力ここに文字を入力ここに文字を入力ここに文字を入力ここに文字を入力ここに文字を入力ここに文字を入力ここに文字を入力ここに文字を入力ここに文字を入力ここに文字を入力ここに文字を入力-リスト リスト リスト リスト リスト リスト リスト リスト リスト ここに文字を入力ここに文字を入力ここに文字を入力ここに文字を入力ここに文字を入力ここに文字を入力ここに文字を入力ここに文字を入力ここに文字を入力ここに文字を入力ここに文字を入力ここに文字を入力ここに文字を入力
https://w.atwiki.jp/pokemon2013xy/pages/16.html
ポケモンのステータス ポケモンには以下のようなステータスがある。 レベル ポケモンの強さのレベル。 「けいけんち」をためるとレベルが上がり、「のうりょく」が増えたり新しい「わざ」を覚えられたりする。 タイプ ポケモンの持ついわゆる属性。全部で18種類のタイプが存在する。 すべてのポケモンは、1つか2つの「タイプ」を持っている。また、「わざ」にも同じようにタイプが1つずつ決められている。 ポケモンバトルのとき、「わざ」で攻撃したときのダメージの相性に影響する。 せいべつ ポケモンの性別。 「♂」「♀」「せいべつなし」の3通りがある。 バトルにはあまり大きな影響はなく、ごく一部のわざ・とくせいに関係するのみ。 とくせい ポケモンが持つ、とくべつな効果を持った能力のこと。 ポケモンバトルのときに、いろいろな影響を与える。フィールドを移動中に効果が出る「とくせい」もある。 わざ ポケモンバトルのときにポケモンがつかえるわざ。 1匹につき、4つまで「わざ」を覚えさせることができる。 「わざ」は、レベルアップしたり「わざマシン」をつかうことなどで覚えられる。 のうりょく ポケモンの戦闘能力。ポケモンバトルに大きく影響する。 以下のような項目があり、レベルアップすると少しずつ強くなっていく。 のうりょく 内容 HP ヒットポイント。ポケモンの体力の数値で、ダメージを受けると減っていく。「0」になると「ひんし」となり、そのポケモンは戦えなくなる。 こうげき この数値が大きいほど、「ぶつりわざ」で相手に与えるダメージが大きくなる。 ぼうぎょ この数値が大きいほど、相手から「ぶつりわざ」で攻撃されたときに受けるダメージが小さくなる。 とくこう この数値が大きいほど、「とくしゅわざ」で相手に与えるダメージが大きくなる。 とくぼう この数値が大きいほど、相手から「とくしゅわざ」で攻撃されたときに受けるダメージが小さくなる。 すばやさ ポケモンのすばやさ。バトルでは、この数値が大きい順にポケモンが「わざ」をつかっていく。 せいかく ポケモンの性格。 「せいかく」によって、「のうりょく」の伸び方に増減の補正がかかる。 「つよさをみる」画面で、よく伸びる「のうりょく」は、その名称が赤い文字で、伸びにくい「のうりょく」は青い文字で表示される。 くわしくは→【ポケモンのせいかく・こせい】を参照。 こせい ポケモンの「生まれつきのつよさ」の数値のこと。 「つよさをみる」画面の2ページ目に表示される一文(「たべるのがだいすき。」「ちからがじまん。」など。)を読むことで、「生まれつきのつよさ」の中で、もっとも伸びやすい「のうりょく」がある程度判別できる。 くわしくは→【ポケモンのせいかく・こせい】を参照。 きそポイント 「のうりょく」に影響するステータス。 バトルで相手のポケモンをたおすと、そのポケモンの種類におうじた「きそポイント」がたまっていく。 「どうぐ」や「スパトレ」でも、「きそポイント」を増やすことができる。 くわしくは→【きそポイント】を参照。 わざのステータス ポケモンが覚える「わざ」には、以下のようなステータスがある。 ぶんるい 「わざ」は、「ぶつりわざ」「とくしゅわざ」「へんかわざ」の3つに大きくわけられる。 特徴は、以下の通り。 ぶんるい 内容 ぶつりわざ 相手にダメージを与えるわざ。「こうげき」が大きいほど、与えるダメージが大きくなる。 とくしゅわざ 相手にダメージを与えるわざ。「とくこう」が大きいほど、与えるダメージが大きくなる。 へんかわざ 相手の「のうりょく」を下げたり「じょうたいいじょう」にしたり、戦いの場に変化を与えるなど、相手にちょくせつダメージを与える以外の効果を持つわざ。 タイプ 「わざ」の属性。 ポケモンが持つ「タイプ」の相性によって、与えられるダメージ量が大きく変わる。 自分のポケモンと同じタイプの「わざ」で相手のポケモンに攻撃すると、与えられるダメージが1.5倍になる。 PP パワーポイント。その「わざ」のつかえる回数のこと。 1回つかうと「1」減り、「0」になるとそのわざは使用できなくなる。 「PP」は、各地の「ポケモンセンター」やどうぐで回復できる。 強力な「わざ」ほど、「PP」の数値が小さいことが多い。 いりょく その「わざ」の威力。この数値が大きいほど、相手に大きなダメージを与えられる。 「ぶつりわざ」「とくしゅわざ」にのみ表示されるステータスだが、「いりょく」が変動したり、一定でない「わざ」もある。 めいちゅう その「わざ」の命中率のこと。 例として、この数値が「100」なら、100パーセントの確率で相手に当たる。「80」ならば、80パーセントの確率で相手に当たる。 「わざ」の説明画面で表示されている数値は、「わざ」や「とくせい」、どうぐなどによる影響を受けていない状態のもの。 「めいちゅう」が「‐」の表示のものは、かならず命中する、発動するわざ。
https://w.atwiki.jp/umemidori/pages/95.html
ポケモン2 ヒカリ
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考察ポケモン一覧 ポケモン7ポケモン考察テンプレート ポケモン7ポケモン考察テンプレート火力指標と耐久指標 技考察 調整 作成した型 コメントはこちら ポケモン7ポケモン考察テンプレート 火力指標と耐久指標 火力指標 指標値 備考 技名 ~ 無振り~AC↑252 技名 ~ 無振り~AC↑252
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ポケモンxyすれ違い通信報告wiki
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登録日: 2012/07/06(金) 21 55 39 更新日:2021/05/21 Fri 18 51 45 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 6U BW2 N イノセント ピュア ポケモン 救済処置 この項目は、ポケモンBW2のネタバレで構成されています 閲覧の際はご注意ください Nのポケモンとはポケットモンスターブラック2及び、同作ホワイト2にて登場する特別なポケモンの事。 条件として前作とおもいでリンクをして、ポケモンセンターでのポケモンブリーダーとのイベントを発生させる必要がある。 上記の条件を満たすと前作でNが持っていたポケモンがたまに野生で出現するようになるのだ。 Nのポケモンには以下の通常のポケモンとは違った特徴がある。 色違いのポケモンとはまた違うエフェクトが出現するので一目で分かる。登場した際も「やせい?の〇〇」と表示される。 親名はN、IDは00002固定。ステータス画面の説明文でNとトモダチだったことが確認できる。 個体値は"全て30"で固定。いわゆる6U(*1)とよばれる優秀な個体。 厳選なんかしなくてもピュアでイノセントな人には自然と優秀なポケモンが集まるのだ。 Nのちからって すげー! しかし、性格も固定なので狙った形に育てられないと嘆くプレイヤーも少なくはない。 個体値に関しても、完全な理想個体ではない点には注意。 Nのポケモンはそれぞれ決まったエリアの草むらに低確率で出現する。 また、捕獲しないで戦闘を終えたとしても、再度出現する。 Nのポケモン出現場所 チョロネコ→2番道路 マメパト→ヤグルマの森 ドッコラー→ヤグルマの森 オタマロ→ヤグルマの森 メグロコ→リゾートデザート ダルマッカ→リゾートデザート ヒヒダルマ→リゾートデザート ズルッグ→リゾートデザート シンボラー→リゾートデザート ゾロア→ホドモエシティ(野生ではなくイベントでロットから貰う) ガントル→電気石の洞穴 バチュル→電気石の洞穴 テッシード→電気石の洞穴 ギアル→電気石の洞穴 コロモリ→地下水脈の穴 Nのポケモンを前作に送ると通常ポケモンと同じ扱いになり、ステータス画面の説明文も通常の物と変わらない。 ……が、ポケモンにとってはストーリー中のNとのバトルで過去の自分と戦うというシチュエーションが作れてしまう。 ※過去の鎌田と未来の鎌田が一つに…な展開はありません ゾロア・ヒヒダルマ・コロモリは前作でNのパーティにいたわけではないが、前作のオープニングでNと一緒にいるのを確認出来る。 因みに、特性は固定ではないが、ヒヒダルマのみ隠れ特性のダルマモードで固定。 また、そのフィールドで出現するポケモンよりNのポケモンはややレベルが高い。 中でもヒヒダルマはLv35とその場で出現する野生のポケモンがLv20前後ぐらいなのに対して、かなり高いのでどの程度ストーリーを進めているかにもよるが、 天候が砂嵐という事もあり、捕獲に苦労したという話が後を絶たない。 また、ホドモエシティで貰えるゾロアは簡単に入手出来、クリア後でも活躍出来る強いポケモンなので是非とも入手し、努力値を配分してあげたい所。 コンピュータのトレーナーが相手だとイリュージョンで化けたポケモンがエスパーに弱い場合、見事に引っ掛かってくれるので試してみよう。 また、Nのポケモンを入手すると「ピュア イノセント」のメダルが手に入る。 追記・修正はNのポケモンを捕まえてからお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] こいつらをうまく使えばめざパ厳選が多少楽になる -- 名無しさん (2013-09-21 22 57 08) 赤い糸で簡単に高個体値のポケモンが増やせるから便利! 本当にN様様々だわ! -- 名無しさん (2014-01-04 13 21 43) 良個体に恵まれない俺も利用させていただく。 -- 名無しさん (2014-05-06 23 26 07) 鎌田www -- 名無しさん (2016-03-02 07 01 13) VではなくUなのが惜しい…かと思いきや、ある意味Vより入手しにくいUなのはめざパ厳選ではむしろうれしい -- 名無しさん (2017-04-19 09 09 03) 名前 コメント
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ポケモン図鑑 かな あ か さ た な は ま や ら わ い き し ち に ひ み り う く す つ ぬ ふ む ゆ る え け せ て ね へ め れ お こ そ と の ほ も よ ろ 図鑑ナンバー 第一世代 1~20 21~40 41~60 61~80 81~100 101~120 121~140 141~151 第二世代 152~171 172~191 192~211 212~231 232~251 第三世代 252~271 272~291 292~311 312~331 332~351 352~371 372~386 第四世代 387~406 407~426 427~446 447~466 467~486 487~493 第五世代 494~513 514~533 534~553 554~573 574~593 594~613 614~633 634~649 第六世代 650~669 670~689 690~709 710~721 第七世代 722~
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ここはスレ内で出たゆきおんなポケモンの案です 53氏ゆきおんなポケモン 戻る トップに戻る